Maybe Tomorrow – Jeu de survie
🎮 Démo du jeu
🎥 Trailer du projet
🚀 Objectif
Concevoir un jeu vidéo de survie en une semaine, intégralement imaginé, designé et développé par notre équipe. Le projet, intitulé Maybe Tomorrow, devait proposer une expérience simple mais cohérente, jouable et visuellement aboutie.
💡 Ce que j’ai appris
- Prise en main complète du moteur Godot Engine
- Conception d’un jeu vidéo : gameplay, logique, assets et intégration
- Travail d’équipe avec des profils variés (design, dev, marketing)
- Organisation et rigueur avec un délai très court
🎯 Problématique
La difficulté principale était de trouver une idée de jeu simple, réaliste, et réalisable en seulement une semaine. À six, les idées fusaient et il a fallu cadrer rapidement le concept pour éviter de s’éparpiller. Le challenge consistait à rester alignés, définir un gameplay cohérent et produire un projet fonctionnel dans un délai très court.
🧩 Mon rôle
J’ai assuré la partie développement du jeu. En amont, j’ai conçu l’algorithme général afin d’éviter les blocages techniques lors de l’intégration. Ce travail préparatoire a permis d’anticiper les interactions, d’optimiser le temps de production et d’assurer une cohérence solide entre le gameplay et les assets créés par l’équipe design.
✅ Bilan
Ce qui a bien fonctionné : une équipe impliquée, un esprit de cohésion remarquable, et un projet récompensé lors des présentations finales.
À améliorer : réduire la dispersion des idées le premier jour pour gagner en efficacité.
Ce projet a été extrêmement formateur et a renforcé ma capacité à travailler vite, efficacement, et avec une vision d’ensemble sur un produit créatif.